
Sonoriser des niveaux de jeu
Les développeurs indés génèrent ramassages d’objets, clics de menu et ambiances de niveau en boucle pendant le prototypage.
Exemples
Ramassage d’objets
Clics de menu
Ambiance de niveau
Décrivez un son en 500 caractères maximum et obtenez un effet sonore à écouter et à télécharger. Ajoutez une boucle, un BPM ou une tonalité s’il doit coller à une musique.
L’AI SFX generator transforme une description écrite en effet sonore pour 2 crédits par génération, à partir de l’offre Basic. En cas d’échec, les crédits sont remboursés.
Votre audio généré apparaîtra ici.
Le générateur crée un nouveau clip audio à partir d’une description écrite : claquement de porte, nappe de pluie ou son de ramassage d’objet pour un jeu, sans fouiller une banque de sons. Écrivez ce que vous voulez entendre en 500 caractères maximum : la source, le lieu et l’évolution du son dans le temps. Activez Boucle pour un son qui se répète, réglez un tempo de 1 à 300 BPM ou choisissez une tonalité quand le bruitage doit s’intégrer à un morceau. Écoutez le résultat sur la page, puis téléchargez-le en MP3 ou modifiez la description et relancez.

Indiquez la source, l’action et le lieu en une phrase, par exemple « lourde porte en bois qui claque dans une petite pièce en pierre ». Ajoutez des mots de texture comme proche, lointain, étouffé ou métallique. Demandez un seul son par génération : si une scène réclame des pas, du vent et une porte, générez-les séparément puis superposez-les dans votre logiciel de montage vidéo ou audio. Quand le résultat ne convient pas, changez un seul détail à la fois pour entendre l’effet de chaque mot.

Trois usages, du son ponctuel aux bruitages calés sur le tempo d’une musique.

Rédigez le son comme si vous briefiez un sound designer. Le générateur lit toute la description : distance, matière et mouvement façonnent le résultat.
500 caractères maximum par description.
Une consigne ciblée se corrige plus facilement.
Changez un mot et relancez pour comparer.

Activez Boucle quand il vous faut un son qui se répète : pluie, ambiance de pièce, ronronnement de moteur ou fond de menu. Vérifiez le point de bouclage dans votre éditeur avant de l’utiliser.
Désactivé par défaut, à activer à chaque génération.
Ambiance pour menus et niveaux.
Écoutez avant de télécharger.

Réglez un BPM de 1 à 300 et choisissez l’une des 24 tonalités majeures ou mineures, ou laissez les deux en automatique. Montées, stingers et textures rythmiques se calent alors sur le morceau que vous sonorisez.
1–300 BPM, ou vide pour automatique.
De C à B, en majeur et mineur, ou automatique.
MusicFX Standard, ou MusicFX Wild avec Pro.
Ce que chaque génération vous apporte.
Décrivez le son, le décor et son mouvement en une seule consigne.
Demandez un son répété pour les ambiances et fonds sonores.
Calez-vous sur un BPM de 1 à 300 et l’une des 24 tonalités, ou laissez en automatique.
Écoutez chaque résultat sur la page et enregistrez-le en fichier MP3.
Si une génération échoue, les crédits reviennent automatiquement sur votre solde.
MusicFX Standard avec Basic, ou MusicFX Wild, plus expérimental, avec Pro.
Six projets où décrire un son remplace une longue recherche en banque de sons.

Les développeurs indés génèrent ramassages d’objets, clics de menu et ambiances de niveau en boucle pendant le prototypage.

Les monteurs créent whooshs, impacts et ambiances de pièce adaptés à la coupe.

Les animateurs créent jingles d’intro, virgules sonores et sons d’alerte pour leurs émissions.

Les équipes produit esquissent sons de notification, de succès et d’erreur avant le sound design final.

Les producteurs règlent BPM et tonalité pour créer montées et textures adaptées à un titre.

Les meneurs de jeu créent pluie, taverne et bataille pour leurs parties de jeu de rôle.
Trois étapes de l’idée au fichier audio.
Écrivez ce que vous voulez entendre en 500 caractères maximum.
Laissez-les en automatique ou adaptez-les à votre projet.
Écoutez le résultat, enregistrez-le en MP3, ou ajustez et relancez.
Réponses sur les consignes, les boucles, les crédits et les droits d’utilisation.
Un AI SFX generator crée un nouveau clip sonore à partir d’une description écrite, au lieu de vous faire chercher dans une banque de sons. MusicFX, sur musicfx.net, en propose un sur cette page : décrivez le son en 500 caractères maximum, réglez si besoin boucle, tempo et tonalité, puis écoutez le résultat et téléchargez-le en MP3.
Chaque génération coûte 2 crédits, avec MusicFX Standard comme avec MusicFX Wild. Il faut au minimum l’offre Basic pour générer, et l’offre Pro ou supérieure pour MusicFX Wild. Si une génération échoue, les 2 crédits sont rendus automatiquement.
Les comptes gratuits peuvent ouvrir le générateur et remplir le formulaire, mais générer un effet sonore nécessite l’offre Basic ou supérieure. Avec un compte gratuit, le bouton Générer ouvre les options d’abonnement au lieu de lancer une génération.
Activez Boucle avant de générer. Le générateur demande alors au modèle un son qui se répète sans coupure, idéal pour la pluie, le vent, une ambiance de pièce ou un menu de jeu. Vérifiez la boucle dans votre éditeur : la propreté de la répétition dépend du son.
Les réglages BPM et tonalité indiquent au modèle le tempo et la tonalité que le son doit suivre. Servez-vous-en pour les montées, stingers et boucles rythmiques qui doivent s’intégrer à un morceau. Le tempo accepte les nombres entiers de 1 à 300 ; la tonalité accepte Automatique ou l’une des 24 tonalités majeures et mineures. Laissez les deux en automatique si le calage n’a pas d’importance.
Le générateur fournit les résultats en fichiers MP3, que vous pouvez écouter sur la page avant de les enregistrer. Si votre éditeur exige du WAV, convertissez le MP3 dans votre logiciel audio après le téléchargement.
L’usage commercial est inclus dans l’offre Business. Avec les autres offres, l’audio généré est réservé à un usage personnel et non commercial. Consultez les Conditions d’utilisation pour le détail.
Une banque de sons propose des enregistrements existants à parcourir, alors qu’un générateur IA crée un nouveau clip d’après votre description. C’est utile quand il vous faut un mélange inhabituel de source, de lieu et de texture. Pour les sons du quotidien déjà bien couverts par les banques, celles-ci restent parfois le choix le plus simple.
Le générateur fonctionne uniquement à partir d’une description écrite. Il n’accepte ni vidéo, ni image, ni enregistrement de référence : décrivez donc le moment à sonoriser, par exemple une portière de voiture qui se ferme la nuit, puis synchronisez le résultat dans votre éditeur.
L’AI SFX generator sert aux sons courts, impacts et ambiances. Pour une vraie musique de fond avec mélodie, utilisez Créer un Instrumental IA. Pour une chanson avec voix, utilisez Musique IA.
D’autres outils pour construire une bande-son.
Créez une musique de fond sans voix à partir d’une description
Créez des chansons complètes avec voix à partir d’une idée
Fusionnez deux chansons en un nouveau morceau IA
Trouvez le tempo d’un morceau avant de régler le BPM
Trouvez la tonalité et le tempo d’un morceau dans votre navigateur
Décrivez-le et laissez le générateur le créer, avec boucle, tempo et tonalité si besoin.