
Llena de sonido los niveles de tu juego
Los desarrolladores indie generan sonidos de recoger objetos, clics de menú y ambientes de nivel en bucle mientras prototipan.
Ejemplos
Recoger objetos
Clics de menú
Ambiente de nivel
Describe un sonido en hasta 500 caracteres y obtén un efecto que puedes escuchar y descargar. Añade bucle, BPM o tonalidad cuando tenga que encajar con una música.
El generador de efectos de sonido convierte una descripción de texto en un efecto de sonido; cada generación cuesta 2 créditos y requiere el plan Basic o superior. Si una generación falla, se reembolsan los créditos.
El audio generado aparecerá aquí.
La herramienta crea un clip de audio nuevo a partir de una descripción escrita, así que consigues un portazo, una base de lluvia o el sonido de recoger un objeto en un juego sin rebuscar en una biblioteca de sonidos. Escribe lo que quieres oír en hasta 500 caracteres: la fuente, el espacio y cómo cambia el sonido con el tiempo. Activa Bucle para un sonido que se repita, fija un tempo de 1 a 300 BPM o elige una tonalidad cuando el efecto tenga que encajar en una pista. Escucha el resultado en la página y descárgalo en MP3, o ajusta la descripción y vuelve a generarlo.

Nombra la fuente, la acción y el espacio en una sola línea, por ejemplo «pesada puerta de madera que se cierra de golpe en una pequeña sala de piedra». Añade palabras de textura como cercano, lejano, apagado o metálico. Pide un solo sonido por generación: si una escena necesita pasos, viento y una puerta, genéralos por separado y superponlos en tu editor de vídeo o audio. Cuando un resultado no convenza, cambia un solo detalle cada vez para oír qué aporta cada palabra.

Tres formas de usarlo, desde golpes sueltos hasta sonidos que van a tempo con la música.

Escribe el sonido como si se lo encargaras a un diseñador de sonido. La IA lee toda la descripción, así que los detalles de distancia, material y movimiento dan forma al resultado.
Hasta 500 caracteres por descripción.
Las instrucciones concretas son más fáciles de ajustar.
Cambia una palabra y vuelve a generar para comparar.

Activa Bucle cuando necesites un sonido que se repita, como lluvia, tono de sala, el zumbido de un motor o el fondo de un menú. Revisa el punto de bucle en tu editor antes de publicarlo.
Desactivado por defecto; actívalo en cada generación.
Sonido de fondo para menús y niveles.
Escucha antes de descargar.

Fija un BPM de 1 a 300 y elige una de las 24 tonalidades mayores o menores, o deja ambos en automático. Así los risers, stingers y texturas rítmicas cuadran con la pista que estás musicalizando.
1–300 BPM, o vacío para automático.
De C a B, en mayor y menor, o automático.
MusicFX Standard, o MusicFX Wild con Pro.
Lo que te da cada generación.
Describe el sonido, el entorno y su movimiento en una sola instrucción.
Pide un sonido que se repita para ambientes y fondos.
Ajusta un BPM de 1 a 300 y una de las 24 tonalidades, o déjalo en automático.
Escucha cada resultado en la página y guárdalo como archivo MP3.
Si una generación falla, los créditos vuelven a tu saldo automáticamente.
MusicFX Standard con Basic, o el más experimental MusicFX Wild con Pro.
Seis proyectos en los que describir un sonido puede sustituir una larga búsqueda en una biblioteca.

Los desarrolladores indie generan sonidos de recoger objetos, clics de menú y ambientes de nivel en bucle mientras prototipan.

Los editores crean whooshes, impactos y tono de sala que encajan con el corte.

Los presentadores crean cortinillas de entrada, separadores de sección y sonidos de alerta para sus programas.

Los equipos de producto bocetan tonos de notificación, éxito y error antes del diseño sonoro final.

Los productores fijan BPM y tonalidad para crear risers y texturas que encajen con una canción.

Los directores de juego crean lluvia, taberna y batalla para sus sesiones de rol.
Tres pasos de la idea al archivo de audio.
Escribe lo que quieres oír en hasta 500 caracteres.
Déjalos en automático o adáptalos a tu proyecto.
Escucha el resultado y guárdalo en MP3, o ajusta y vuelve a generar.
Respuestas sobre instrucciones, bucles, créditos y derechos de uso.
Un generador de efectos de sonido con IA crea un clip de sonido nuevo a partir de una descripción de texto, en lugar de obligarte a buscar en una biblioteca. MusicFX, en musicfx.net, ofrece uno en esta página: describe el sonido en hasta 500 caracteres, ajusta si quieres bucle, tempo y tonalidad, y luego escucha el resultado y descárgalo en MP3.
Cada generación cuesta 2 créditos, tanto con MusicFX Standard como con MusicFX Wild. Para generar necesitas el plan Basic o superior, y MusicFX Wild requiere Pro o superior. Si una generación falla, los 2 créditos se devuelven automáticamente.
Las cuentas gratuitas pueden abrir la herramienta y rellenar el formulario, pero generar un efecto de sonido requiere el plan Basic o superior. Con una cuenta gratuita, al pulsar Generar se abren las opciones de mejora en lugar de iniciar una generación.
Activa Bucle antes de generar. La herramienta pide entonces al modelo un sonido que se repita sin cortes, ideal para lluvia, viento, tono de sala y menús de juegos. Comprueba el bucle en tu editor, porque lo limpia que quede la repetición depende del sonido.
Los ajustes de BPM y tonalidad indican al modelo qué tempo y qué tonalidad debe seguir el sonido. Úsalos para risers, stingers y bucles rítmicos que tengan que encajar en una canción. El tempo admite números enteros de 1 a 300; la tonalidad admite Automático o una de las 24 tonalidades mayores y menores. Deja ambos en automático si la sincronía no importa.
El generador descarga los resultados como archivos MP3, y puedes escuchar cada uno en la página antes de guardarlo. Si tu editor necesita WAV, convierte el MP3 en tu programa de audio después de descargarlo.
El uso comercial está incluido en el plan Business. En los demás planes, el audio generado es para uso personal y no comercial. Consulta los Términos del servicio para ver todas las condiciones.
Una biblioteca de sonidos te ofrece grabaciones existentes para buscar, mientras que un generador con IA crea un clip nuevo a partir de tu descripción. Eso ayuda cuando necesitas una mezcla poco común de fuente, espacio y textura. Para sonidos cotidianos que las bibliotecas ya cubren bien, una biblioteca puede seguir siendo la opción más sencilla.
El generador funciona solo con una descripción de texto. No acepta vídeos, imágenes ni grabaciones de referencia, así que describe el momento que necesitas cubrir, como la puerta de un coche cerrándose de noche, y sincroniza el resultado en tu editor.
El generador de efectos de sonido es para sonidos cortos, golpes y ambientes. Para una pieza completa de música de fondo con melodía, usa Generador Instrumental IA. Para una canción con voz, usa Generador de Música IA.
Más herramientas para crear una banda sonora.
Crea música de fondo sin voz a partir de una descripción
Crea canciones completas con voz a partir de una idea
Une dos canciones en una pista nueva creada con IA
Averigua el tempo de una pista antes de fijar el BPM
Encuentra la tonalidad y el tempo de una canción en tu navegador
Descríbelo y deja que la IA lo cree, con bucle, tempo y tonalidad cuando los necesites.