
Dê som às fases do seu jogo
Desenvolvedores indie geram sons de coleta, cliques de menu e ambientes de fase em loop enquanto prototipam.
Exemplos
Coleta de itens
Cliques de menu
Ambiente da fase
Descreva um som em até 500 caracteres e receba um efeito sonoro para ouvir e baixar. Ative a repetição, defina o BPM ou a tonalidade quando ele precisar combinar com uma música.
O gerador de efeitos sonoros com IA transforma uma descrição em texto em um efeito sonoro por 2 créditos a cada geração, no plano Basic ou superior. Se a geração falhar, os créditos voltam para você.
Seu áudio gerado aparecerá aqui.
A ferramenta cria um áudio novo a partir de uma descrição escrita, então você consegue uma porta batendo, uma chuva de fundo ou o som de um item coletado no jogo sem garimpar bancos de sons. Escreva o que quer ouvir em até 500 caracteres: a fonte, o ambiente e como o som muda com o tempo. Ative a Repetição para um som que se repete, defina um andamento de 1 a 300 BPM ou escolha uma tonalidade quando o efeito precisa encaixar numa faixa. Ouça o resultado na própria página e depois baixe em MP3, ou ajuste a descrição e gere de novo.

Diga a fonte, a ação e o ambiente em uma linha só, por exemplo 'porta pesada de madeira batendo numa sala pequena de pedra'. Acrescente palavras de textura como próximo, distante, abafado ou metálico. Peça um som por geração: se a cena precisa de passos, vento e uma porta, gere cada um separado e monte as camadas no seu editor de vídeo ou de áudio. Quando o resultado não acertar, mude um detalhe por vez para entender o que cada palavra muda no som.

Três formas de usar a ferramenta, de sons pontuais a efeitos que acompanham o tempo da música.

Escreva o som como se estivesse passando um briefing para um designer de som. A IA lê a descrição inteira, então detalhes de distância, material e movimento moldam o resultado.
Até 500 caracteres por descrição.
Prompts focados são mais fáceis de ajustar.
Troque uma palavra e gere de novo para comparar.

Ative a Repetição quando precisar de um som contínuo, como chuva, ambiente de sala, ronco de motor ou fundo de menu. Confira o ponto de loop no seu editor antes de publicar.
Vem desligado; ative a cada geração.
Som de fundo para menus e fases.
Ouça antes de baixar.

Defina um BPM de 1 a 300 e escolha uma das 24 tonalidades maiores ou menores, ou deixe os dois no automático. Assim risers, stingers e texturas rítmicas se alinham com a trilha em que você está trabalhando.
1–300 BPM, ou vazio para automático.
De C a B, maior e menor, ou automático.
MusicFX Standard, ou MusicFX Wild no Pro.
O que cada geração entrega.
Descreva o som, o ambiente e o movimento num único prompt.
Peça um som contínuo para ambientes e fundos.
Acompanhe um BPM de 1 a 300 e uma das 24 tonalidades, ou deixe no automático.
Ouça cada resultado na página e salve como arquivo MP3.
Se uma geração falhar, os créditos voltam automaticamente para o seu saldo.
MusicFX Standard no Basic, ou o MusicFX Wild, mais experimental, no Pro.
Seis projetos em que descrever um som pode substituir uma longa busca em bancos de sons.

Desenvolvedores indie geram sons de coleta, cliques de menu e ambientes de fase em loop enquanto prototipam.

Editores criam whooshes, impactos e ambiente de sala que combinam com o corte.

Apresentadores fazem vinhetas de abertura, separadores de quadro e sons de alerta para seus programas.

Times de produto rascunham sons de notificação, sucesso e erro antes do sound design final.

Produtores definem BPM e tonalidade para criar risers e texturas que se encaixam numa música.

Mestres montam ambientes de chuva, taverna e batalha para as sessões de RPG.
Três passos da ideia ao arquivo de áudio.
Escreva o que você quer ouvir em até 500 caracteres.
Deixe no automático ou ajuste ao seu projeto.
Ouça o resultado e salve em MP3, ou ajuste e gere de novo.
Respostas sobre prompts, loops, créditos e direitos de uso.
Um gerador de efeitos sonoros com IA cria um som novo a partir de uma descrição em texto, sem obrigar você a procurar num banco de sons. O MusicFX, em musicfx.net, oferece um nesta página: descreva o som em até 500 caracteres, ajuste repetição, andamento e tonalidade se quiser, ouça o resultado e baixe em MP3.
Cada geração de efeito sonoro custa 2 créditos, tanto com o MusicFX Standard quanto com o MusicFX Wild. Para gerar é preciso ter o plano Basic ou superior, e o MusicFX Wild exige o Pro ou superior. Se uma geração falhar, os 2 créditos voltam automaticamente.
Contas gratuitas podem abrir a ferramenta e preencher o formulário, mas gerar um efeito sonoro exige o plano Basic ou superior. Numa conta gratuita, clicar em Gerar abre as opções de upgrade em vez de iniciar a geração.
Ative a Repetição antes de gerar. A ferramenta então pede ao modelo um som que se repete sem intervalo, ideal para chuva, vento, ambiente de sala e menus de jogos. Confira o loop no seu editor, porque a emenda fica mais ou menos limpa dependendo do som.
Os ajustes de BPM e tonalidade dizem ao modelo qual andamento e qual tonalidade o som deve seguir. Use-os em risers, stingers e loops rítmicos que entram dentro de uma música. O andamento aceita números inteiros de 1 a 300; a tonalidade aceita automático ou uma das 24 tonalidades maiores e menores. Deixe os dois no automático se o tempo não importar.
Os efeitos sonoros são baixados em MP3, e você pode ouvir cada um na página antes de salvar. Se o seu editor precisar de WAV, converta o MP3 no seu programa de áudio depois de baixar.
O uso comercial está incluído no plano Business. Nos outros planos, o áudio gerado é para uso pessoal e não comercial. Veja os Termos de Serviço para as condições completas.
Um banco de sons oferece gravações prontas para você buscar, enquanto um gerador de efeitos sonoros com IA cria um clipe novo a partir da sua descrição. Isso ajuda quando você precisa de uma combinação incomum de fonte, ambiente e textura. Para sons do dia a dia que os bancos já cobrem bem, um banco de sons ainda pode ser a opção mais simples.
O gerador trabalha apenas com descrição em texto. Ele não aceita vídeo, imagem nem gravação de referência; então descreva o momento que precisa sonorizar, como a porta de um carro fechando à noite, e sincronize o resultado no seu editor.
Use esta ferramenta para sons curtos, impactos e ambientes. Para uma música de fundo completa, com melodia, use o Gerador Instrumental IA. Para uma música com vocal, use o Gerador de Música IA.
Mais ferramentas para montar sua trilha.
Crie música de fundo sem vocal a partir de uma descrição em texto
Crie músicas completas com vocal a partir de uma ideia em texto
Misture duas músicas numa nova faixa feita por IA
Descubra o andamento de uma faixa antes de definir o BPM
Descubra a tonalidade e o andamento de uma música no navegador
Descreva e deixe a IA criar, com repetição, andamento e tonalidade quando precisar.